• 欢迎访问 winrains 的个人网站!
  • 本网站主要从互联网整理和收集了与Java、网络安全、Linux等技术相关的文章,供学习和研究使用。如有侵权,请留言告知,谢谢!

图解设计模式(3):Template Method模式(将具体处理交给子类)

设计模式 winrains 1年前 (2019-09-19) 54次浏览

在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理的模式就称为Template Method模式。

1 Template Method模式的类图

2 Template Method模式中的角色

  • AbstractClass(抽象类)

AbstractClass角色不仅负责实现模板方法,还负责声明在模板方法中所使用到的抽象方法。这些抽象方法由子类ConcreteClass角色负责实现。在示例中,对应AbstractDisplay类。

  • ConcreteClass(具体类)

该角色负责具体实现AbstractClass角色中定义的抽象方法。这里实现的方法将会在AbstractClass角色的模板方法中被调用。在示例中,对应CharDisplay类和StringDisplay类。
使用Template Method模式的优点是由于在父类的模板方法中编写了算法,因此无需在每个子类中再编写算法。

3 示例程序

3.1 类一览表

名字 说明
AbstractDisplay 只实现了display方法的抽象类
CharDisplay 实现了open、print、close方法的类
StringDisplay 实现了open、print、close方法的类
Main 测试程序行为的类

3.2 示例类图

3.3 示例代码

AbstractDisplay类

包括displayopenprintclose方法,其中只有display方法已实现,其它方法均为抽象方法,具体实现交由子类。

public abstract class AbstractDisplay { // 抽象类AbstractDisplay
    public abstract void open();        // 交给子类去实现的抽象方法(1) open
    public abstract void print();       // 交给子类去实现的抽象方法(2) print
    public abstract void close();       // 交给子类去实现的抽象方法(3) close
    public final void display() {       // 本抽象类中实现的display方法
        open();                         // 首先打开…
        for (int i = 0; i < 5; i++) {   // 循环调用5次print
            print();
        }
        close();                        // …最后关闭。这就是display方法所实现的功能
    }
}

CharDisplay类

继承AbstractDisplay类。

public class CharDisplay extends AbstractDisplay {  // CharDisplay是AbstractDisplay的子类
    private char ch;                                // 需要显示的字符
    public CharDisplay(char ch) {                   // 构造函数中接收的字符被
        this.ch = ch;                               // 保存在字段中
    }
    public void open() {                            // 在父类中是抽象方法,此处重写该方法
        System.out.print("<<");                     // 显示开始字符"<<"
    }
    public void print() {                           // 同样地重写print方法。该方法会在display中被重复调用
        System.out.print(ch);                       // 显示保存在字段ch中的字符
    }
    public void close() {                           // 同样地重写close方法
        System.out.println(">>");                   // 显示结束字符">>"
    }
}

StringDisplay类

继承AbstractDisplay类。

public class StringDisplay extends AbstractDisplay {    // StringDisplay也是AbstractDisplay的子类
    private String string;                              // 需要显示的字符串
    private int width;                                  // 以字节为单位计算出的字符串长度
    public StringDisplay(String string) {               // 构造函数中接收的字符串被
        this.string = string;                           // 保存在字段中
        this.width = string.getBytes().length;          // 同时将字符串的字节长度也保存在字段中,以供后面使用
    }
    public void open() {                                // 重写的open方法
        printLine();                                    // 调用该类的printLine方法画线
    }
    public void print() {                               // print方法
        System.out.println("|" + string + "|");         // 给保存在字段中的字符串前后分别加上"|"并显示出来
    }
    public void close() {                               // close方法
        printLine();                                    // 与open方法一样,调用printLine方法画线
    }
    private void printLine() {                          // 被open和close方法调用。由于可见性是private,因此只能在本类中被调用
        System.out.print("+");                          // 显示表示方框的角的"+"
        for (int i = 0; i < width; i++) {               // 显示width个"-"
            System.out.print("-");                      // 组成方框的边框
        }
        System.out.println("+");                        // /显示表示方框的角的"+"
    }
}

Main类

测试程序。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('H');                  // 生成一个持有'H'的CharDisplay类的实例
        AbstractDisplay d2 = new StringDisplay("Hello, world.");    // 生成一个持有"Hello, world."的StringDisplay类的实例
        AbstractDisplay d3 = new StringDisplay("你好,世界。");     // 生成一个持有"你好,世界。"的StringDisplay类的实例
        d1.display();                                               // 由于d1、d2和d3都是AbstractDisplay类的子类
        d2.display();                                               // 可以调用继承的display方法
        d3.display();                                               // 实际的程序行为取决于CharDisplay类和StringDisplay类的具体实现
    }
}

运行结果

<<HHHHH>>
+-------------+
|Hello, world.|
|Hello, world.|
|Hello, world.|
|Hello, world.|
|Hello, world.|
+-------------+
+------------------+
|你好,世界。|
|你好,世界。|
|你好,世界。|
|你好,世界。|
|你好,世界。|
+------------------+

摘自《图解设计模式》


版权声明:文末如注明作者和来源,则表示本文系转载,版权为原作者所有 | 本文如有侵权,请及时联系,承诺在收到消息后第一时间删除 | 如转载本文,请注明原文链接。
喜欢 (1)