一、前言

在上篇《Java 设计模式之原型模式(五)》,已经将设计模式中的创建型模式介绍完毕。
今天开始介绍设计模式中的结构性模式,本篇主题是适配器模式。

二、简单介绍

2.1 定义

适配器模式可以改变已有类的接口形式,即使得原本由于接口不兼容而不能工作的类可以一起工作。

2.2 参与角色

  1. 目标接口(Target):客户所期望的接口。

  2. 适配类(Adaptee):需要适配的类。

  3. 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转成目标接口。

2.3 应用场景

  1. 想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合当前的需求。

  2. 想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。

三、实现方式

通过定义一个新的接口(Target)和一个实现该接口的类(Adapter)来透明地调用外部组件(Adaptee)。
我们以插座和插头为例,现有一个 3 脚插座和 一个 2 脚插头,我们需要一个插头转换器进行适配。
3 脚插座(目标接口):

public interface Receptacle {
    public void func();
}

2 脚插头(适配类):

public class Plug {
    public String intro() {
        return "2脚插头";
    }
}

插头转换器(适配器):
需要实现目标接口和关联适配类。

public class PlugAdapter implements Receptacle {
    private Plug plug;
    public PlugAdapter(Plug plug) {
        this.plug = plug;
    }
    @Override
    public void func() {
        System.out.println("3脚插座适配" + this.plug.intro());
    }
}

func 方法中调用 plug 对象的方法,即透明地调用外部组件。
客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receptacle rp = new PlugAdapter(new Plug());
        rp.func();
    }
}

打印结果:

3脚插座适配2脚插头

还有一种方式实现适配器模式:让 PlugAdapter 类继承 Plug 从而获取其方法进行调用。但是,Java 中的类只支持单继承,使用继承限制代码的灵活性,不利于代码后期的扩展,因此不推荐使用该方式
UML 类图表示如下:

作者:月光中的污点

来源:https://www.extlight.com/2017/11/13/Java-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%B9%8B%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8%E6%A8%A1%E5%BC%8F%EF%BC%88%E5%85%AD%EF%BC%89/