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标签:观察者模式

设计模式

对象间的联动——观察者模式

对象间的联动——观察者模式
观察者模式是设计模式中的“超级模式”,其应用随处可见,在之后几篇文章里,我将向大家详细介绍观察者模式。 “红灯停,绿灯行”,在日常生活中,交通信号灯装点着我们的城市,指挥着日益拥挤的城市交通。当红灯亮起,来往的汽车将停止;而绿灯亮起,汽车可以继续前行。在这个过程中,交通信号灯是汽车(更准确地说应该是汽车驾驶员)的观察目标,而汽车是观察者。随着交通信号灯的变化……继续阅读 »

winrains 1年前 (2019-10-17) 91浏览 2个赞

设计模式

图解设计模式(17):Observer模式(发送状态变化通知)

图解设计模式(17):Observer模式(发送状态变化通知)
Observer的意思是“进行观察的人“,即”观察者“的意思。 在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。 1 Observer模式中的角色 Subject(观察对象) 表示观察对象。该角色定义了注册观察者和删除观察者的方法。它还声明了“获取现在的状态“的方法。在示例中……继续阅读 »

winrains 1年前 (2019-09-23) 62浏览 1个赞

设计模式

Java 设计模式(16):观察者模式

Java 设计模式(16):观察者模式
一、前言 本篇主题为行为型模式中的第四个模式–观察者模式。上篇 Java 设计模式主题为《Java 设计模式之迭代器模式(十五)》。 二、简单介绍 2.1 定义 观察者模式是行为模式之一,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 2.2 参与角色 被观察者(Subject):当需要被观察的……继续阅读 »

winrains 1年前 (2019-09-02) 61浏览 1个赞

设计模式

发布订阅模式与观察者模式

发布订阅模式与观察者模式
背景 设计模式并非是软件开发的专业术语,实际上,“模式”最早诞生于建筑学。 设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。通俗一点说,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。如果再通俗一点说,设计模式就是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。 这些“好的设计”并不是谁发明的,而是早已存在于软件开发中。一个稍有经验……继续阅读 »

winrains 1年前 (2019-08-31) 63浏览 1个赞